علیرضا پیر – باهم یاد می‌گیریم

صفر تا صد ساخت بازی با جاوا – بازی snake

هیچ دیدگاهی برای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا – بازی snake ثبت نشده 20 پسنديده

دراین قسمت از سری آموزش های صفر تا صد ساخت بازی با جاوا، بازی معروف و محبوب snake  را آموزش خواهیم داد. همانطور که میدانید در این بازی ،بازیکن وظیفه ی کنترل کردن یک مار را برعهده دارد. به طوریکه مار رابه کمک کلیدهای جهت نما به سمت سیب هایی که در برد ظاهر میشود هدایت کند. مار با خوردن هر سیب به …

توسط Leili_KA در 94/11/15 ادامه مطلب

صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- تشخیص برخورد...

2 دیدگاه برای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- تشخیص برخورد 18 پسنديده

در سه قسمت گذشته، در مورد مفاهیم اولیه بازیسازی با جاوا؛ انیمیشن ، و اسپرایت ها بحث شد. در این قسمت از سری آموزشهای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا ، درباره ی برخورد اشیا صحبت خواهیم کرد. بحثی که در بسیاری از بازیها نقش بسیار مهمی دارد. از آموزش قبل به یاد دارید که دو  sprite  در برنامه ایجاد کردیم. سفینه …

توسط Leili_KA در 94/11/02 ادامه مطلب

صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- اسپرایت

۱ دیدگاه برای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- اسپرایت 26 پسنديده

در دو آموزش قبل درمورد مفاهیم اولیه بازیسازی با جاوا و  انیمیشن ها و چگونگی ایجاد آنها ، صحبت کردیم. در این مقاله قصد داریم با  sprite ها کار کنیم. sprite  معانی مختلفی دارد. این کلمه برای مشخص کردن یک تصویر یا یک انیمیشن در یک صحنه و یا برای نشان دادن هر شی متحرکی در بازی مورد استفاده قرار میگیرد. یکی دیگر …

توسط Leili_KA در 94/10/10 ادامه مطلب

صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- انیمیشن

4 دیدگاه برای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- انیمیشن 24 پسنديده

بعد از آشنایی با مقدماتی از برنامه نویسی جاوا و مباحثی مثل گرافیک و تصویر در مقاله ی قبل ، قصد داریم که در این مقاله بامبحثی تحت عنوان انیمیشن، درساخت بازیها آشنا شویم. اما ابتدا باید دانست که “انیمیشن “چیست ؟ انیمیشن،نمایشی سریع و متوالی از دنباله ای از تصاویر است .به عبارت دیگرهنر حركت بخشيدن به اشياي بيجان را انيميشن مینامیم. …

توسط Leili_KA در 94/09/28 ادامه مطلب

صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- مفاهیم اولیه...

7 دیدگاه برای صفر تا صد ساخت بازی با جاوا- مفاهیم اولیه 29 پسنديده

  به نام خدا. در این سری از مقالات قصد داریم ، روش نوشتن بازی 2 بعدی در جاوا را آموزش دهیم. ابتد با مقدمات و یکسری اصول اولیه مورد نیاز با برنامه نویسی گرافیکی جاوا وتصویر آشنا خواهیم شد و انشاالله در مقالات بعدی شروع به برنامه نویسی بازی 2 بعدی در جاوا خواهیم کرد.   در این مقاله ، قصد داریم ابتدا یک …

توسط Leili_KA در 94/09/01 ادامه مطلب

پیاده سازی اچیومنت گوگل در بازی

هیچ دیدگاهی برای پیاده سازی اچیومنت گوگل در بازی ثبت نشده 11 پسنديده

پیاده سازی اچیومنت در بازی اندروید این آموزش بهتون می گه که چطور از API اچیومنت ها برای آنلاک کردن و یا نمایش اچیومنت ها در بازیتون استفاده کنید.   قبل از اینکه شروع کنید اگه قبلا اینکارو نکردید، مقاله ی مفاهیم اولیه در اچیومنت ها رو بخونید (اینجا) قبل از اینکه شروع به استفاده از API اچیومنت ها کنید: مراحل نصب و تنظیم …

توسط redhood در 94/08/15 ادامه مطلب

افزایش فریم ریت در آنریل انجین 4

هیچ دیدگاهی برای افزایش فریم ریت در آنریل انجین 4 ثبت نشده 15 پسنديده

در این آموزش یک سری راهکار به شما داده میشه که performance رو هنگام کار با ادیتور آنریل انجین افزایش بدید. بسیاری از افرادی که از آنریل انجین 4 استفاده می کنند افرادی هستند که از سیستم های بسیار قدرتمند استفاده می کنند. اما اگر شما از یک سیستم به نسبت ضعیف تر استفاده می کنید، یا اگر میخواهید بازدهی کارتان در ادیتور …

توسط PIANO X در 94/07/30 ادامه مطلب

سوالات متداول (Q&A) آنریل انجین 4

15 دیدگاه برای سوالات متداول (Q&A) آنریل انجین 4 27 پسنديده

  این متن ترجمه سوالات متداول خود اپیک میباشد که برای دوستانی که از این موتور بازی میخواهند استفاده کنند مفید و حتی ضروی میباشد. در ابتدا از دوستانی که در ترجمه این بخش کمک کردند تشکر میکنم، آقایان رضا سهله (زحمت اصلی بر عهده ایشون بود) ، علیرضا پیر و سعید شرفی. سعی شده است مطالب عینا ترجمه ساده و لحن خود …

توسط ایمان موحدی در 94/07/23 ادامه مطلب

پیاده سازی اچیومنت گوگل – مفاهیم اولیه...

هیچ دیدگاهی برای پیاده سازی اچیومنت گوگل – مفاهیم اولیه ثبت نشده 17 پسنديده

مفاهیم اولیه اچیومنت ها میتونن یک راه خیلی عالی برای افزایش تعامل کاربران شما با بازیتان باشند. شما میتوانید اچیومنت ها رو پیاده سازی کنید تا بازیکنانتان را با امکاناتی که به صورت عادی نمیتوانند تجربه کنند تشویق کنید، یا رویکرد بازیتون رو کاملا به روش بازی دیگری تغییر بدید (با این اچیومنت ها) اچیومنت ها همینطور می تونن یک راه سرگرم کننده …

توسط علیرضا پیر در 94/07/19 ادامه مطلب

بررسی اجمالی پرداخت درون برنامه ای اندورید (فلوچارت)...

5 دیدگاه برای بررسی اجمالی پرداخت درون برنامه ای اندورید (فلوچارت) 29 پسنديده

به شما متذکر می شوم که این یک نوشتار طولانی است که به وسیله آن تمامی مراحل فرآیند خرید در در داخل یک برنامه اندروید را برای شما توضیح خواهم داد. در این مقاله از سرویس کافه بازار به عنوان نمونه استفاده شده است، اما تقریبا تمامی سرویس های پرداخت درون برنامه ای به همین صورت هستند. اخیرا می بایست روشی برای پرداخت …

توسط redhood در 94/07/16 ادامه مطلب
صفحه 2 از 3123